Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La respuesta extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar players depende de manera directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant suele marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente diez a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, admitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra more info masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Miles de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de players en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará de manera rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores profesionales de prominente rendimiento: 100 a 200 players por instancia.
- EVE En línea: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 players en solo una batalla, si bien para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!